小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者3:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

Project-B(Project-B)

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14年的央美个人毕业设计作品,一个5分钟长度的小冒险。……14年的央美个人毕业设计作品,一个5分钟长度的小冒险。……目前版本已经相对完整,使用的Unity版本比较老,暂时没有继续更新的计划

影子来了(ShadowRunner)

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没有?!不!可!能!我!不!相!!试试在这个像素游戏与自己的影子愉快的玩耍吧。……影子领主大人刚从恶魔学校毕业就被安排守护这片家族宝藏,距今已经有好几个月的历史了……这份工作并没有他想象的轻松……在宝箱睡觉时被打扰然后宝箱被偷走。擅长:1. 睡觉 2.在宝箱睡觉。不擅长:1. 魔法 2.

杉果娘:杉果日报:《质量效应》新作海报公布;《艾尔登法环》支持4K60帧

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从图片中我们可以看到这是以鸟瞰的视角展示了一艘飞船降落在一个陨石坑附近,如果仔细辨别的话可以看到陨石坑的形状和《质量效应》桀斯族的头部形状非常类似……除此之外,开发者还表示自去年 10 月公开《蔑视》之后他一直专注于游戏的开发,并没有停止开发来为游戏制作预告片……《宝可梦》系列游戏偷跑的情况时有发生,之前任天堂曾在调查之后结束了与《宝可梦:剑/盾》情报偷跑相关的葡萄牙评测网站

顺子:巨人GameJam小记

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前阵子参加了巨人游戏学院的48小时游戏创新营的GameJam活动,这是我第一次参加GameJam,……当时脑子一下子冒出了几个之前在手机上玩过的游戏元素觉得可以作为备选,只是些微有些担心最后是否能够实现……当晚没再回酒店直接启动爆肝模式,约莫到凌晨3点多时GamePlay主体已经没有太大的问题,策划同学也在不断寻找合适的音效

魔导物语:大幼稚园儿(Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchienji)

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游戏故事从阿露露收到一封奇怪的开始,为了集齐信中提到的 8 颗秘石,实现从幼稚园毕业的愿望,阿露露展开了一场华丽的冒险

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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拿我当年所申请的时候举例:学校会要求我准备一份作品集,这个集合需要包含15份作品。……最后在大三的时候,两个专业的学生再次碰面进行合作,完成毕业设计;第三类课程为选修课程,大一和大二的选修课程需要在学校给出的选修课程进行选择……其他届的我不清楚,至少我们这届,算上我5个人

鸣心工作室:《生命法则》延期通知

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很抱歉,原本定于5月中旬的测试,现在必须要延期了。……为了更好的把核心玩法体现出来,所以测试将要延期,我们争取5月底能提供下载地址

版本:Early Access


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